?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 广西快乐十分走势图一非凡彩票
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2016游戏产业收入6320?手游贡献q?成,vr市场q有潜力可挖

文章出处Q?span>发表旉Q?span>2016-12-24?b onclick="gbdx(16)">?/b>?/b>?/b>?/p>

武汉完美I间游戏动O学校编hQSuperdata数据昄Q移动游戏市模达406亿美元(U合人民?820亿)Q成Zq游戏业的最大A献者,而《皇室战争》与《精灵宝可梦Go》则?/span>手游领域的最大功臣。PC游戏带来?58亿美元的收入Q在UF2P游戏?86亿美元占据了其中最大䆾额。零售游戏收入ؓ260亿美元,而主机游戏数字版仅A献了66亿美元?/span>


2016互动׃产业收入910亿美元,其中Ud游戏406ѝPC游戏358ѝ主?6ѝ电?ѝ游戏视?4ѝVR产业27?/span>

武汉完美I间游戏动O学校编认ؓQ市研公司Superdata日前发布了一?016q的游戏产业报告。报告显C?016q游戏业收入达910亿美元(U合人民?320亿)Q其中移动游戏市A?06亿美元(U合人民?820亿)Q零售游戏规模达260亿美元,在线F2P游戏则带来了186亿美元收入?/span>

Superdata?016q初对VR市场很是看好Q却在年内分别三ơ降低了光期,但该公司Ҏ个VR产业的发展还是持乐观态度。今qVR市场收入27亿美元,头戴讑֤斚wQ谷歌纸盒出货量?840万台Q紧随其后的是三星Gear VRQ?30万)、PS VR(74.5?、HTC Vive(4.2?及Oculus Rift(3.55?。报告称QVR行业已经意识到离大规模应用还有很长一D\要走。随着HTC Vive成ؓVR在设计、教育以及医疗应用方面的主要传播者,投资者们也将目光对准了VR在更多商业领域的应用。另?017q将公布的更多HoloLens和Magic Leap演示也o投资者对卛_到来的虚拟世界倍感兴奋?/span>

2016q电竞观众合?.138亿hơ,创造收?.924亿美元,d金池?830万美?/span>

武汉完美I间游戏动O学校编发现另外QSuperdataq发布了11月的数字游戏市场报告Q报告显C月数字游戏收入同比去q同期上涨了13%Q达67亿美元。主机^台的数字收入同比增长q度最大,?5%Q?/span>使命召唤13Q无限战争》A献了单月最高收入,但仍比去q同期的《命召?2Q黑色行?》下降了27%?/span>


VR、电子竞技和流媒体{新兴市Zq也奋发囑ּQ试囑֍据更多的市场份额。Superdataȝ道:“今q作为VR元年QVR厂商及市场反应相对较冷静。h格偏高、缺乏杀手应用以及零售发货延迟也降低了消费者对Oculus的预期。我们预计烦及HTC{经验更Z富的g厂商?017q将率先发力Q统领市场。?/span>


2016qVR、AR与MR收入分别?7ѝ?0亿与1亿美元,Superdata预计2019qVR产业收入达178亿美元,AR与MR规模也将大幅增长

    2016qF2P游戏市场收入186亿美元,亚洲地区贡献125亿,Ƨ洲与北市场紧随其后,收入位居前五的F2P游戏分别是:《英雄联盟?7ѝ《地下城与勇士?1ѝ《穿火Uѝ?1ѝ?/span>坦克世界(微博)》及《Dota2》;预计2019qF2P游戏市场规模达213亿美元。(转蝲自:腾讯产业新闻Q?/span>

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