Unity 3D是什么?

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity3D是由Unity Tech-nologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲 、建筑可視化、實時三維動畫等類型

3D游戲程序需要學員具有扎實的基本功,除了較好的C++程序基礎以外,還要具備3D圖形學方面的一些知識。因此3D游戲程序基礎課程主 要目標是,提高C++編寫能力,學習計算機圖形學和基礎數學相關知識。

3D游戲場景和游戲邏輯的判斷要比2D復雜很多,對于室內室3D場景和室外3D場景的處理都是不同的。在3D游戲實用技術這本書中主要講解了如何構建3D世界、如何控制骨骼動畫模型、室內 外場景的處理與優化、粒子系統、網絡通信、數據庫以及顯卡編程等知識。

以真實商業項目案例為基礎,模擬游戲開發公司流程,完全按照商業標準要求學員設計完成一個小型商業3D游戲的開發

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。

Cocos2d-x是什么?

Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項目可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統中。

本課程從C++基礎開始,囊括了C++程序設計 、Win32程序設計、算法與數據結構,數學與人工智能等游戲或者應用軟件開發的全部流程和核心技術。通過實際項目的開發鍛煉,把所有的知識點融匯到項目的制作過程中

該課程深入淺出的介紹了c++語法基礎(包括變量、循環、函數等)和比較艱深的知識(包括位運算、指針、宏定義、泛型編程、類、多態等)。學會使用編程工具vs2008,了解工具的特性,對程序進行編譯調試

面向對象編程(Object Oriented Program ming,OOP,面向對象程序設計)是一種計算機編程架構。它不僅指一種程序設計方法,更多意義上是一種程序開發方式。面向對象程序設計推廣了程序的靈活性和可維護性

以基本數據結構和算法設計策略為知識單元,系統地介紹了數據結構的知識與應用、計算機算法的設計與分析方法,主要內容包括線性表、樹、圖、算法設計策略以及查找與排序算法、stl(vector \list\deque\set\map等)的使用。

課程 時長 內容 實訓目標
物理引擎 1天 unity關節的應用,布料,剛體添加力,相關案例講解。 掌握Unity物理引擎在實際開發中的應用。
持久化數據 1天

Unity中PlayerPrefs類,保存與讀取數據,刪除數據

實例:1.注冊用戶名、設置密碼,2.游戲中人物換裝效果。

掌握unity中PlayerPrefs類在實際開發中的應用。
Unity環境搭建 1天 Unity簡介、Material、Light、Camera、地形編輯器。 熟練操作Unity編輯器,掌握常用物體及組件在實際開發中的應用。
C#語言基礎 1天 變量、語句、方法、數組、數據類型、類和對象。 深入理解.NET框架原理,熟練掌握C#編程技巧。
Unity API函數庫介紹 1天 腳本簡介、GUI簡介、GUI類、GUILayout類、API函數庫。 靈活運用三角函數、反三角函數、向量、旋轉等工具類。
持久化數據 1天

Unity中PlayerPrefs類,保存與讀取數據,刪除數據

實例:1.注冊用戶名、設置密碼,2.游戲中人物換裝效果。

掌握unity中PlayerPrefs類在實際開發中的應用。
Unity環境搭建 1天 Unity簡介、Material、Light、Camera、地形編輯器。 熟練操作Unity編輯器,掌握常用物體及組件在實際開發中的應用。
C#語言基礎 1天 變量、語句、方法、數組、數據類型、類和對象。 深入理解.NET框架原理,熟練掌握C#編程技巧。
Unity API函數庫介紹 1天 腳本簡介、GUI簡介、GUI類、GUILayout類、API函數庫。 靈活運用三角函數、反三角函數、向量、旋轉等工具類。
Unity API函數庫介紹 1天 腳本簡介、GUI簡介、GUI類、GUILayout類、API函數庫。 靈活運用三角函數、反三角函數、向量、旋轉等工具類。
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