?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 广西快乐十分那里可以投注
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尔表C游戏占用一成休闲时?手游d中国市场

文章出处Q?span>发表旉Q?span>2016-05-31?b onclick="gbdx(16)">?/b>?/b>?/b>?/p>

全文摘要Q武汉完空?a href="http://www.gscqsv.tw/ProfessionClass/" target="_top">游戏培训学校编hQ尼森表示游戏占用一成休闲时?手游d中国市场。而消费习惯、游戏偏好与行势{的全球化差异意味着游戏厂商必须制订有针Ҏ的{略?/span>

日前Q尼森最新发表的360游戏报告表明Q在全球的工业化国家中,游戏占用了h?0%的休闲时_几乎半数人口都将自己定义为玩家。而PC、家用游戏主机、手机等多个q_更是游戏从客厅拓展到生zȝ每个角落?/span>

游戏已经成ؓC文化的一个方面。”报告中写道Q“而消费习惯、游戏偏好与行势{的全球化差异意味着游戏厂商必须制订有针Ҏ的{略。?/span>手机游戏是新兴增长点。“近q来Q依托强大的g性能Q可以随旉地玩游戏的手机对游戏成ؓL产生了深q的影响。”报告指出,“在北美和欧zԌ游戏L和手机都是最热门的游戏^収ͼ而在中国Q手游则d了大部分市场。相对而言Q游戏主机是拉丁洲人民的首选。了解每个游戏^台在当地的市场占有率对于致力于在全球范围内经营的游戏开?/a>商和发行商来说至关重要。不q,虽然各具特色Q但每个市场都相对稳定。?/span>


武汉完美I间游戏培训学校编从图中可以看出,各地区热门游戏^台排行:从左到右分别为拉丁美zӀ北和Ƨ洲以及中国

“当q的游戏男孩已经长大Q他们的朋友和家人在其媄响下也开始玩游戏。如今的游戏人群分布相对qQ年龄与性别已经不是差别产生的主要原因。因为手机是最新、最普及的游戏^台。而传l的核心游戏也在发生转变Q例如:《古墓丽影》中的劳拉就从简单的多边形媄像{变ؓ机智勇敢、斗志旺盛的真实人物模型。这证明游戏体的队伍已明显扩大。不q,游戏L玩家相对q轻Q而PC玩家则相对年ѝ这两类玩家中,h的数量都更多一炏V?/span>

武汉完美I间游戏培训学校编表示此外Q统计数据还存在地域差异——拉玩家更q轻Q而d国的玩家q_q龄居全球之首。”报告还指出Q“某些趋势跨了C会文化的界限,例如Q在AAAU热门大作的推动下,Lq_上的动作冒险、射dq动cL戏在全球范围内都最受欢q。可是,中国玩家更偏p色扮演游戏;格斗游戏在拉地区更为成功;而竞速游戏在Ƨ美地区更ؓ行。手机^CQ解谜和大众׃游戏在全球都最为流行,而只有拉地区对赌博cL戏不太感冒。?/span>

武汉完美I间游戏培训学校编觉得从消Ҏ面,全球差异相当明显。“在有选择的情况下Q不居住在哪里Q玩家L更偏爱免Ҏ戏。”报告分析道Q“ȝ来说Q这不o人感到意外。但值得注意的是Q其中还是存在地域差异。在手游领域Q免Ҏ戏称怸国和拉美市场Q可德国玩家是喜欢付费游戏。不q,有一Ҏ可以肯定的:游戏是全球现象。游戏厂商需要对每个地区的特色保持高度敏感ƈ与玩家保持密切联pR?/span>

武汉完美I间游戏培训学校编hQ本ơ报告基于今q第一季度的一ơ在U调查。来?个国家的1万多名游戏消Ҏ受了本次调查Q包括青年和成qhQ其中男x例均{。这应该是一ơ非常准的反应中国休闲׃和手机游戏现状?br />

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